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Okorimakuri
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Okorimakuri


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MessageSujet: -Règles   -Règles Icon_minitimeMer 20 Juin - 16:23:35

Les Règles du Forum


Les Règles Générales :

» Le Langage SMS est interdit...Exprimez vous en francais correct et essayez de faire attention à votre orthographe...
» Les propos injurieux, racistes, pornographiques etc.. Sont interdit !! Vous pouvez pousser un jurron de temps à autre, gentillement, mais si cela se répète trop souvent, nous nous verrons dans l'obligation de vous bannir.
» Toute insulte envers quelques membres que ce soit, est prohibée. Les règlements de compte se font par MP, et dans ces cas ci, les Membres du Staff n'interviennent pas.
» La pub est INTERDITE !! Tout lien sera supprimé, et l'auteur recevra un avertissement qui aboutira à un bann, s'il recommence.
» Pour les avatars, la taille maximale est 150x270 et pour les signatures, elle est de 700x250.
» Ce Forum est notre propriétée. Toute reproduction partielle ou totale est interdite.
» Le Flood est autorisé, mais simplement dans la partie "Nomàtrouver><", prévue à cet effet. Les débordements seront sanctionnés.
» Je compte sur vous pour être actif, et pour poster dans une bonne ambiance, agréable et dégagée. Tout "chieur" qui s'infiltrera ici pour y foutre sa merde, sera immédiatement banni à l'IP. Merci de respecter notre travail.

Règles de RP :

» Tout RP devra faire au moins 8 lignes en temps normaux, et 5 lors des combats. Il est quand même évident que vous n'allez pas non plus en faire cinquante juste pour lancer une attaque.
» Lorsque vous souhaitez rencontrer un pokémon, faites votre post Rp [ de 8 lignes minimum ] en vous décrivant en train de chercher dans les hautes herbes. Mettez ensuite à la fin de votre post { Rencontre Pokémon }. Les admins feront alors immédiatement apparaître un pokémon à combattre ou capturer =3. /!\ Aucuns pokémons n'apparaîtra si vous ne mettez pas ce message.
» Vous avez bien évidemment, le droit de voyager à plusieurs, et de faire du RP avec d'autres membres. Cependant, pour être sûr de ne pas "déranger" le joueur, envoyez lui d'abord un MP en lui demandant si vous pouvez vous intégrer au sujet.
» Un seul sujet par membre, sinon on ne s'en sort plus. Veuillez d'ailleurs faire progresser votre personnage au fil des villes, et pas en commençant par Lavandia ou autre.
» Veuillez prendre connaissance de tous les topics de la partie Règle, afin d'assimiler toutes les données nécessaires au bon déroulement du jeu, bien que les lectures de parties ne sont pas réellement obligatoires [ seront indiqués au début des topics, les plus utiles. Le reste ne sert qu'à la compréhension du système de combat, de rencontres, d'information, etc.. ]
» Pour bien nous prouver que vous avez tout lu, vous devrez mettre "Jirachi" dans votre feuille de présentation, lorsque la question "Avez vous lu les règles?" vous sera posée.
» Bon jeu sur Pokémon Community !!

Vwala, des trucs à changer ou à ajouter?


Dernière édition par le Jeu 21 Juin - 19:35:05, édité 2 fois
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Okorimakuri
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MessageSujet: Re: -Règles   -Règles Icon_minitimeMer 20 Juin - 17:17:19

Système Concours


Règlement des Concours :

» Avant tout concours, il faut au minimum avoir atteint la ville d'Autequia, afin d'acquérir le Pass Concours.
» Seuls les Coordinateurs Pokémon sont autorisés à participer.
» Les Concours ne se séparent pas en plusieurs critères, comme dans les jeux, mais en un seul regroupant toutes les catégories de pokémon. Ils se dérouleront envirron une à deux fois par mois, et seront gérés entièrement par les admins.
» Vous ne pouvez faire participer qu'un seul pokémon pour la première phase, et un pour la seconde, sauf exceptions, qui seront précisées dans l'annonce de l'ouverture du concours.

Le Déroulement :

» Tout d'abord, il faut savoir que le Concours se sépare en deux étapes :
» La première : Le Coordinateur choisira un pokémon vedette dans ceux qu'il possède, et devra décrire la performance de son pokémon, en utilisant uniquement les quatres attaques que celui ci possède. Les utilisations peuvent être variées, et le pokémon peut les utiliser toutes, comme juste une seule. Les critères pour sélectionner un pokémon seront :
- Le nombre de PokéBloc ingurgitées, et donc, le niveau de "séduction" du pokémon. A savoir, plus le pokémon aura mangé de PokéBlocs, plus ses "stats concours" seront élevées, et plus il aura de chance de plaire et marquer des points.
- La description RP du membre : plus les détails seront précis, plus les action seront décrites, et plus le Coordinateur aura de chance de marquer des points. Une lecture agréable et prenante sera forcément plus influente qu'un RP bourré de fautes d'orthographe, et peu garnit. Appliquez donc vous bien sur ce point, car il fera sans doute pratiquement toute la chose.
- L'idée, l'Orinalité de la prestation : Nous ne voulons pas de "déjà vu". Un Coordinateur qui utilise toujours la même chose ne sera pas retenu. Pas de plagiat non plus. Vous pouvez vaguement vous inspirer des idées des autres, mais pas recopier une idée. Dans ce cas ci, si le membre se plaint qu'il y a eut plagiat, nous vérifiront lequel des deux à posté le premier [ dans les entraînements surtout ] et nous prendrons les mesures nécessaires, dans le cas ou il n'y a pas pu avoir de "coïncidence". Bref, une belle prestation sera très influente sur le nombre de points marqués.
Les 8 membres qui auront fait les plus belles prestations, et marqué le plus grand nombre de points, pourront passer à l'épreuve suivante..
La personne qui aura marqué le plus de points lors de la première manche se verra remettre un ruban hyper, qui vaudra 3 points.
» Après avoir passé la première phase, la seconde pourra débuter, uniquement pour les qualifiés. Ceux ci devront, selon un tirage aléatoire, combattre en cinq offensives, contre un autre joueur. Au bout de cinq attaques chacuns, le Coordinateur qui aura le plus de Pv restant, gagnera.
/!\ Les PVs seront à 100 pour chacuns, et les niveaux des Pokémons n'entreront pas en compte, pour laisser la chance aux nouveaux. Le gagnant de la première manche aura un bonus de 20 PVs, pour le récompenser de sa prestation.
» Un ruban master sera remis au vainqueur du Concours, et vaudra 4 points.
Un ruban super sera remis au second, et vaudra 2 points, alors que le hyper, remis au plus gros marqueur de la première manche, en vaudra 3.
Pour participer au Grand Festival, qui se déroulera lorsque nous le décideront, vous devrez totaliser au moins 9 points, que ce soit grace aux rubans hyper, master, ou super, toute catégorie mélangée.
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MessageSujet: Re: -Règles   -Règles Icon_minitimeJeu 21 Juin - 19:48:58

Histoire


» Deux ans après la Bataille qui a fait rage entre la Team Aqua et la Team Magma, et le réveil des deux Pokémons Légendaires Kyogre et Groudon, la région d'Hoenn était redevenue calme et paisible.

Le Professeur Seko continuait son habituel travail, à savoir distribuer des Pokémons aux jeunes dresseurs prometteurs, tout en ajoutant à sa collection, les starters des Régions Kanto et Johto, que lui avaient remis les Professeurs Chen et Orme.
L'Elite des 4, quant à elle, fut jugée inapte à continuer son travail, et se disloqua dans la plus grande confusion, laissant le poste libre à tous les jeunes dresseurs qui avaient réussit à les défier, et à les battres.

Ainsi, un nouveau Conseil fut mené, par Shigeru Okido, ancien chercheur Pokémon, Seï Otomiya, jeune talentueuse dresseuse maîtrisant essentiellement des pokémons de type feu, et ayant dans sa collection, le Légendaire Enteï, et Saru Nosaka, grand maître des Pokémons Dragons.
Pendant tout ce temps, les maîtres des 8 arênes, quant à eux, n'ont pas laissé leurs places, et l'aventure n'en est pas changée...

Ce sera donc à vous, jeune aventurier, de choisir entre les Pokémons du professeur Seko, et de vous lancer dans cette grande épopée remplie de joie et de rebondissement, afin de devenir, un Grand Maître.

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MessageSujet: Re: -Règles   -Règles Icon_minitimeJeu 21 Juin - 22:52:08

Les Personnages


- Les Dresseurs :

» Les Dresseurs sont de jeunes gens qui débutent l'aventure à l'âge de 13 ans. Leurs but est généralement, de devenir Maître Pokémon. Ils sont accompagnés, au début de leurs aventure, par un des starter de kanto, Hoenn, ou Johto.
» Ils sont les seuls qui peuvent disputer les match d'arène contre les 8 Grands Maîtres Pokémons, et ne peuvent continuer leurs parcours au fil des villes que lorsqu'ils ont réussit à battre ceux ci.
» Ils commencent leurs aventures avec comme objets, 5 Pokéballs, 3000 Poké$ et une potion.
» Starters Pokémons :
-Règles 001-Règles 004-Règles 007-Règles 152-Règles 155-Règles 158-Règles 252-Règles 255-Règles 258


- Les Coordinateurs :

» Les Coordinateurs sont de jeunes gens qui débutent l'aventure à l'âge de 13 ans. Leurs but est généralement, de devenir de Grand Coordinateurs, et de remporter le Tournois du Grand Festival, évènement rare réunissant les meilleurs Coordinateurs de toute la région. Ils sont accompagnés, au début de leurs aventure, par un des starter de kanto, Hoenn, ou Johto.
» Ils sont les seuls qui peuvent participer aux concours Pokémon, et doivent battre en duel singulier, propre aux règles de la seconde manche des Concours Pokémon, les 8 Coordinateurs.
Ils ne peuvent combattre contre les maîtres d'arènes.
» Ils commencent leurs aventures avec comme objets, 5 Pokéballs, 3000 Poké$ et une potion.
» Starters Pokémons :
-Règles 001-Règles 004-Règles 007-Règles 152-Règles 155-Règles 158-Règles 252-Règles 255-Règles 258


- Les Eleveurs :

» Les Eleveurs sont de jeunes gens qui débutent l'aventure à l'âge de 15 ans. Leurs but est généralement, d'être reconnus dans la Ligue des Eleveurs. Ils sont accompagnés, au début de leurs aventure, par un bébé Pokémon.
» Ils ne peuvent ni participer aux concours pokémon, ni défier les maîtres d'arène. En clair, ils ne servent pas à grand chose, mais en contrepartie, peuvent se balader dans tous les lieux, et débutent avec un pokémon rare. Etant très attachés aux valeurs de l'amitié Pokémon, ils ne peuvent faire d'échanges.
» Ils commencent leurs aventures avec comme objets, 5 Pokéballs, 5000 Poké$ et une potion.
» Starters Pokémons :
-Règles 172-Règles 173-Règles 174-Règles 175-Règles 236-Règles 238-Règles 239-Règles 240-Règles 360

- Les Rangers :

» Les Rangers sont de jeunes gens qui débutent l'aventure à l'âge de 17 ans, voire plus. Ils n'ont pas de buts particulier, hors venir en aide aux gens qui les entourrent.
» Ils ne peuvent ni participer aux concours pokémon, ni défier les maîtres d'arène. En clair, ils ne servent pas à grand chose, mais en contrepartie, peuvent se balader dans tous les lieux, et débutent avec un pokémon rare.
» Ils commencent leurs aventures avec comme objets, 5 Pokéballs, 5000 Poké$ et une potion.
» Starters Pokémons :
-Règles 025-Règles 311-Règles 312-Règles 320-Règles 228-Règles 215


Dernière édition par le Dim 24 Juin - 18:37:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: -Règles   -Règles Icon_minitimeJeu 21 Juin - 23:56:25

Les Maîtres Pokémons :


» Les Maîtres Pokémons peuvent être joués par n'importe qui, tant que cette personne a une orthographe et un niveau de RP correct. Ils ont une équipe pré-faite, mais ne peuvent ni capturer, ni faire augmenter leurs pokémons de niveau. Au tout début, un compte sera crée pour chaque maître, afin de ne pas "bloquer" les joueurs, mais tant qu'il y a marqué libre en dessous du nom du maître, celui ci peut être pris.

-Règles Champion01hj7
Roxanne - Mérouville
- 1500 Poké$
- CT 39 : Tomberoche
- Badge Roche : Permet l'Utilisation de la CS01, Coupe
- Equipe :
-Règles 074-Règles 299

-Règles Champion02od0
Bastien - Village Myokara
- 1800 Poké$
- CT 08 : Gonflette
- Badge Poing : Permet l'Utilisation de la CS05, Flash, et les Pokémons échangés vous obéissent jusqu'au niveau 30.
- Equipe :
-Règles 296-Règles 066

-Règles Frlgemtr075dd5
Voltère - Lavandia
- 2300 Poké$
- CT 34 : Onde de Choc
- Badge Dynamo : Permet l'Utilisation de la CS06, Eclate Roc
- Equipe :
-Règles 100-Règles 081-Règles 082

-Règles Frlgemtr076sg2
Adrianne - Vermillava
- 2800 Poké$
- CT 50 : Surchauffe
- Badge Chaleur : Permet l'Utilisation de la CS04, Force, et Obéissance des Pokémon échangés jusqu'au niveau 50.
- Equipe :
-Règles 218-Règles 218-Règles 324

-Règles Frlgemtr077bn6
Norman - Clémentiville
- 3100 Poké$
- CT 42 : Façade
- Badge Poing : Permet l'Utilisation de la CS03, Surf.
- Equipe :
-Règles 288-Règles 289-Règles 289

-Règles Frlgemtr078fr9
Alizée - Cimetronelle
- 3300 Poké$
- CT 40 : Aéropique
- Badge Plume : Permet l'Utilisation de la CS02, Vol, et les Pokémons échangés vous obéissent jusqu'au niveau 70.
- Equipe :
-Règles 279-Règles 277-Règles 334-Règles 227

-Règles Sanstitrefh6
Levy & Tatia - Nenucrique
- 3800 Poké$
- CT 04 : Plénitude
- Badge Esprit : Permet l'Utilisation de la CS08, Plongée.
- Equipe :
-Règles 337-Règles 338


-Règles Frlgemtr079vo0
Marc - Atalanopolis
- 4300 Poké$
- CT 03 : Vibraqua
- Badge Pluie : Permet l'Utilisation de la CS07, Cascade, et les Pokémons échangés vous obéissent jusqu'au niveau 100.
- Equipe :
-Règles 340-Règles 364-Règles 350
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MessageSujet: Re: -Règles   -Règles Icon_minitimeDim 24 Juin - 16:30:35

Déroulement du RP :


»D'abord, il faut savoir que le RP se fait obligatoirement à la Troisième Personne du Singulier.
» Les actions seront décrites en italique ou en écriture normale.
» Les paroles entre " guillemets " et en couleur ou en gras, pour les faires ressortir.
» Les pensées entre *étoiles* ou °ronds° ou ~tirets~.
» Vous pouvez évidemment personnaliser vos posts de RP, tant que cela reste compréhensible.
» Passez vos textes sous word avant de poster, et relisez vous pour enlever un maximum de fautes d'orthographe.
» Ne faites pas interagir le personne de l'autre, et n'abusez pas non plus sur des critères comme la force, la beauté etc.. Vous êtes sensés être des gens "normaux".
» Vous devez suivre l'itinéraire donné. En clair, faire un post dans chaque ville avant de vous rendre dans la suivante, et gagner les badges s'il le faut. L'ordre est le même que dans le Jeu.
» Merci d'avoir tout lu, et très bon jeu ^_^.
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