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 . Système Combat / Attaques

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Okorimakuri
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Okorimakuri


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MessageSujet: . Système Combat / Attaques   . Système Combat / Attaques Icon_minitimeDim 17 Juin - 20:51:32

Alors, vais pas m'amuser à tout expliquer, donc essayez de comprendre xD C'est déjà assez fatiguant de tout recopier X_x La puissance correspond à celle donnée sur Pokélord ^_^ Donc elle ne sera pas choisie au pif :

Imaginons un combat entre un :

-Dracaufeu, niveau 36
PV : 78
att 84
def 78
vit 100
att.spé 109
def.spé 85

Attaque Set :
Dracogriffe [ Puissance 80 ] Tranche [ 70 ] Cru Aile [ 60 ] Canicule [ 100 ]

------

-Florizarre, niveau 32
PV : 80
att 82
def 83
vit 80
att.spé 100
def.spé 100

Attaque Set :
Bélier [ Puissance 90 ] ( - 10 PV au lanceur ) Tranch'Herbe [ 55 ]
Damoclès [ 120 ] ( -20 PV au lanceur ) Danse Fleur [ 70 ]

-----------

. Début Match : Vitesse Florizarre < Vitesse Dracaufeu, donc Dracaufeu commence :

~ Dracaufeu :
--> Lance "Dracogriffe" ; dégâts = [puissance 80/4 = 20 ] + [ diff attaque spé lanceur et def spé receveur = 109 - 100 = 9 ] + [ différence niveau Lanceur et Receveur = 36 - 32 = 4 ] = 33/2 = 16.5
--> Florizarre ; PV = 80 - 16,5 = 63,5

~ Florizarre :
--> Lance "Damoclès" ; dégâts = [ 120/4 = 30 ] + [ 100 - 85 = 15 ] - 4 [ étant donné que Dracaufeu à 4 niveaux de plus que Florizarre ] = 41/2 = 20.5
--> Dracaufeu ; PV = 78 - 20,5 = 57,5
--> Florizarre ; PV = 63,5 - 20 = 43,5

~ Dracaufeu:
--> Lance "Canicule" ; dégâts = [ 100/4 = 25 ] + [ 109 - 100 = 9 ] + [ faiblesse : feu > plante = 20 ] = 34/2 = 17
--> Florizarre ; PV = 43,5 - 17 = 26,5

....etc..

Je continue pas XD Pour toute question, à la suite ;)
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Okorimakuri
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Okorimakuri


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MessageSujet: Re: . Système Combat / Attaques   . Système Combat / Attaques Icon_minitimeDim 17 Juin - 21:43:08

Listes des Attaques et de leurs effets, classés par ordre alphabétique :

-A-

Abîme : . Système Combat / Attaques Solcb4
- Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O.
- PP : 5
- Précision décidée par jet de dés à 9 faces. Si 1,2 ou 3 sort, attaque réussie.
Abri : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
- PP : 10
- Après une utilisation, attendre 3 tour pour réutiliser.
Acidarmure : . Système Combat / Attaques Poisonjj4
- Liquéfie le corps du lanceur et booste sa Défense.
- PP : 40
- + 4 Points de Défense, lors d'un Combat. Les Stats redeviennent comme avant à la fin.
Acide : . Système Combat / Attaques Poisonjj4
- Pulvérise un acide. Peut baisser la Défense ennemie.
- PP : 30
-Puissance : 40
- Baisse déf.spé ennemie de 2 toutes les 3 utilisations.
Adaptation : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Change le type du lanceur en celui d'une capacité.
- PP : 30
- Change le type du lanceur en fonction de la dernière attaque adverse envoyée [ si dernière attaque type feu, changement en type feu ]
Aéroblast : . Système Combat / Attaques Voljx3
- Implosion à taux de coups critiques élevé.
- PP : 5
- Puissance : 100
Aéropique : . Système Combat / Attaques Voljx3
- Attaque extrêmement rapide et inévitable.
- PP : 20
- Puissance : 60
- Peut être utilisée à la suite d'une attaque comme seconde attaque enchaînée. Décision d'efficacité par jet de dés. Si 2 ou 3 sortent, attaque réussie, ainsi que la première.
Affutage : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Augmente l'Attaque.
- PP : 30
- + 2 points d'attaque au lanceur
Aile d'Acier : . Système Combat / Attaques Aciereq5
- Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier.
- PP : 25
- Puissance : 70
Amnésie : . Système Combat / Attaques Psyzj7
- Oublie quelque chose et booste la Déf. Spé.
- PP : 20
- Augmente de 10 pts la def.spé du lanceur.
Ampleur : . Système Combat / Attaques Solcb4
- Un tremblement de terre d'intensité variable.
- PP : 30
- De Ampleur 1 à 9. Décidé par jet de dés à 9 faces. Ampleur 1 = 20 pts de Puissance, et augmente de 10 pts à chaque ampleur. Ampleur 9 = 100 pts de Puissance.
Armure : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Contracte les muscles pour augmenter la Défense.
- PP : 30
- + 1 pts de défense. Augmente d'un point à chaque utilisation.
Aromathérapie : . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Parfum apaisant soignant les changements de statut.
- PP : 5
Assistance : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires.
- PP : 20
- Attaque décidée aléatoirement.
Attraction : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.
- PP : 15
- Le receveur ne peut attaquer que si les chiffres 1 ou 2 sortent sur le dés à 9 faces. Effets annulés si le pokémon est rappelé dans sa pokéball.
Aurore : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Restaure les PV. Varie suivant le temps.
- PP : 5
- + 20 PV en temps normaux. + 50 en temps ensolleillé.
Avale : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV.
- PP : 10
- En combinaison avec l'attaque "Stockage". Si stockage utilisé 1 fois, + 20 PV . 2 fois, + 30. 3 fois, + 40.

-B-

Baillement : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant.
- PP : 10
- L'ennemi est dès présent endormit.
Balance : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Ajoute les PV des deux combattants et les partage.
- PP : 20
- Additionne les PV des deux pokémons, les partages en deux, et les ajoute aux PV des deux combattants.
Balayage : . Système Combat / Attaques Combatse1
- Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds.
- PP : 20
- Puissance : 50
- Selon grosseur du Pokémon adverse, + 10, + 20 ou +30.
Ball'Brume : . Système Combat / Attaques Psyzj7
- Envoie une rafale de duvet. Peut baisser Atq. Spé.
- PP : 5
- Puissance : 70
- Baisse l'att.spé de l'adversaire de 5 pts àa la cinquième utilisation.
Ball'Glace : . Système Combat / Attaques Glacepu6
- Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante.
- PP : 20
- Puissance : 30
- Augmente de 20 pts de puissance à chaque tour.
Ball'Météo : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Type et puissance de l'attaque selon le climat.
- PP : 10
- Puissance : 50
- + 20 si Soleil présent, + 30 si Pluie présente, + 40 si Grêle Présente.
Ball'Ombre : . Système Combat / Attaques Spectregj7
- Projette une grande tache qui peut baisser la Déf. Spé.
- PP : 15
- Puissance : 80
- Baisse la def.spé de 5 pts à la troisième utilisation.
Balle Graine : . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite.
- PP : 30
- Puissance : 10
- Attaque multipliée par 2, 3, 4, ou 5. Décidé selon jet de dés.
Barrage : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.
- PP : 5
- Empêche la fuite.
Baston : . Système Combat / Attaques Tenebreal7
- Appelle un PoKéMoN qui se joint à l'attaque.
- PP : 10
- Puissance : 10
- Additionne puissance de l'attaque + puissance d'une attaque aléatoire d'un pokémon de l'équipe, sans distinction de faiblesses.
Bec Vrille : . Système Combat / Attaques Voljx3
- Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
- PP : 20
- Puissance : 80
Bélier : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
- PP : 20
- Puissance : 90
- Inflige 10 pts de dégât au lanceur.
Berceuse : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
- PP : 15
- Réussite décidée à Pile ou Face. Adversaire endormit pour minimum 3 tours, puis réveil décidé à pile ou face.
BlaBla Dodo : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Utilise un coup au hasard en dormant.
- PP : 10
- Lorsque pokémon endormit, attaque au hasard en dehors de "repos".
Blizard : . Système Combat / Attaques Glacepu6
- Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
- PP : 5
- Puissance : 120
- Gel du receveur décidé par jet de dés à 6 faces. Si tombe sur 5, receveur gelé.
Bluff : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Une attaque en début de bataille pour apeurer.
- PP : 10
- Puissance : 40
- L'ennemi ne peut attaquer au tour suivant, si cette attaque est utilisée au début du combat.
Bomb'Beurk : . Système Combat / Attaques Poisonjj4
- Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.
- PP : 10
- Puissance : 90
- Empoisonnement du receveur décidé par jet de dès à 6 faces. Si tombe sur 5, receveur empoisonné.
Bomb'Oeuf : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi.
- PP : 10
- Puissance : 100
Boost : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
- PP : 10
- + 5 pts d'att.spé, + 5 pts de def.spé
Bouclier : . Système Combat / Attaques Psyzj7
- Crée une barrière pour booster la Défense.
- PP : 30
- + 5 pts de def.
Boul'Armure : . Système Combat / Attaques Normalas3
- S'enroule, cache ses points faibles. Monte la Défense.
- PP : 40
- + 2 pts de def.
Boul'Roc : . Système Combat / Attaques Rocheaj6
- Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite.
- PP : 10
- Puissance : 25
- Attaque multipliée par 2, 3, 4, ou 5. Décidé selon jet de dés.
Brouhaha : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.
- PP : 10
- Puissance : 50
- Inflige 10 dégâts à chaque tour. Durée déterminée par jet de dés.
Brouillard : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc.
- PP : 20
- A la première utilisation, le receveur ne peut attaquer si le chiffre 9 tombe sur le dés à 9 face. A la seconde, si les chiffres 9 et 8, et ainsi de suite. Ne peut pas aller au dessus de 9 utilisations.
Brume : . Système Combat / Attaques Glacepu6
- Crée une brume stoppant la réduction des capacités.
- PP : 30
Buée Noire : . Système Combat / Attaques Glacepu6
- Crée un nuage noir annulant tout changement d'état.
- PP : 30
Bulles d'O : . Système Combat / Attaques Eauwd9
- Envoie des bulles puissantes.
- PP : 20
- Puissance : 65

-C-

Cadeau : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV.
- PP : 15
- Rate si le chiffre 9 tombe. Restaure les PV une fois toutes les 3 utilisations, de 10 points.
Cage-Eclair : . Système Combat / Attaques Electriquevr3
- Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
- PP : 20
Camouflage : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Change le type du PoKéMoN selon le lieu.
- PP : 20
Canicule : . Système Combat / Attaques Feuhm1
- Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi.
- PP : 10
- Puissance : 100
- Ne marche pas si le chiffre 9 sort.
Carnareket : . Système Combat / Attaques Aciereq5
- Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard.
- PP : 5
- Puissance : 120
Cascade : . Système Combat / Attaques Eauwd9
- Charge rapide permettant de franchir des cascades.
- PP : 15
- Puissance : 80
Casse Brique : . Système Combat / Attaques Combatse1
- Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
- PP : 15
- Puissance : 75
Cauchermar: . Système Combat / Attaques Spectregj7
- Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour.
- PP : 15
Charge : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
- PP : 35
- Puissance : 35
Charge-Os : . Système Combat / Attaques Solcb4
- Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os.
- PP : 10
- Puissance : 25
- Lancé de pièce 5 fois. Face = frappé réussit. 25x nombre de fois où face sort sur 5 lancés.
Chargeur : . Système Combat / Attaques Electriquevr3
- Charge de la puissance pour l'att. électrique suivante.
- PP : 20
- Augmente la puissance de l'attaque suivante de 20 pts.
Charme : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Charme l'ennemi et baisse brusquement son Attaque.
- PP : 20
- - 20 pts d'attaque.
Chatouille : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Fait rire l'ennemi et baisse son Attaque et sa Défense.
- PP : 20
- - 10 d'att et - 10 de def.
Choc Mental : . Système Combat / Attaques Psyzj7
- Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus.
- PP : 25
- Puissance : 50
Clairvoyance : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
- PP : 40
Claquoir : . Système Combat / Attaques Eauwd9
- Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
- PP : 10
- Puissance : 35
- Ne marche pas si le chiffre 7 sort.
Clonage : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur.
- PP : 10
Cogne : . Système Combat / Attaques Combatse1
- Coups de poing arrêtés qui frappent 2 à 5 fois.
- PP : 20
- Puissance : 15
- Système de pile ou face.
Cognobidon : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Améliore l'Attaque en sacrifiant des PV.
- PP : 10
- - 20 PV, + 20 d'att.
Colère : . Système Combat / Attaques Dragonrn5
- Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus.
- PP : 15
- Puissance : 90
- Utilisateur confus au troisième tour.
ComboGriffe : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Ecorche l'ennemi avec des griffes, etc., de 2 à 5 fois.
- PP : 15
- Puissance : 18
- Système Pile ou Face
Constriction : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse.
- PP : 35
- Puissance : 10
Contre : . Système Combat / Attaques Combatse1
- Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
- PP : 10
Conversion 2 : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Permet de résister au type de la dernière attaque.
- PP : 30
Copie : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Imite une des attaques utilisées par l'ennemi.
- PP : 10
Corps Perdu : . Système Combat / Attaques Combatse1
- L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais.
- PP : 10
- Puissance : 70
Coup d'Boue : . Système Combat / Attaques Solcb4
- Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
- PP : 10
- Puissance : 20
Coud'Krane : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Rentre la tête et attaque au tour suivant.
- PP : 15
- Puissance : 100
Coup d'Boule : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Une charge qui peut apeurer l'ennemi.
- PP : 15
- Puissance : 70
Coup d'Main : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Améliore la puissance d'attaque du receveur.
- PP : 20
- Puissance : 100
Coup-Croix : . Système Combat / Attaques Combatse1
- 2 attaques tranchantes. Taux de critiques élevé.
- PP : 5
- Puissance : 100
Coupe : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
- PP : 30
- Puissance : 50
Coupe-Vent : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour.
- PP : 10
- Puissance : 80


Dernière édition par le Jeu 21 Juin - 15:35:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: . Système Combat / Attaques   . Système Combat / Attaques Icon_minitimeDim 17 Juin - 23:52:35

Croc de Mort : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi.
- PP : 10
- Puissance : 80
Croc Fatal : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié.
- PP : 10
Crochet Venin : . Système Combat / Attaques Poisonjj4
- Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi.
- PP : 15
- Puissance : 60
Croco Larme : . Système Combat / Attaques Tenebreal7
- Fait semblant de pleurer pour baisser la Déf. Spé.
- PP : 20
- - 20 défense.
Croissance : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Développe le corps et augmente l'Atq. Spé.
- PP : 40
- 20 pts d'att.spé.
Cru Aile : . Système Combat / Attaques Voljx3
- Frappe l'ennemi en déployant les ailes.
- PP : 35
- Puissance : 60
Cyclone : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Envoie une rafale de vent et met fin au combat.
- PP : 20

-D-
Damocles . Système Combat / Attaques Normalas3
- Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
- PP : 15
- Puissance: 120
Dance Draco . Système Combat / Attaques Dragonrn5
- Danse mystique augmentant l'Attaque et la Vitesse.
- PP : 20
Danse Pluie . Système Combat / Attaques Eauwd9
- Améliore les attaques Eau pendant 5 tours.
- PP : 5
Danse-Fleur . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
- PP : 20
- Puissance:70
Danse folle . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
- PP : 20
- Puissance : 70
Danse-Lames . Système Combat / Attaques Normalas3
- Une danse de combat pour booster l'Attaque.
- PP : 30
Danse Plumes . Système Combat / Attaques Voljx3
- Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque.
- PP : 15
Danseflamme . Système Combat / Attaques Feuhm1
- Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.
- PP : 15
- Puissance : 15
Dars nuée . Système Combat / Attaques Insectevk9
- Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois.
- PP : 20
- Puissance : 14
Dard-venin . Système Combat / Attaques Poisonjj4
- Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner.
- PP : 35
- Puissance : 15
Deflagration . Système Combat / Attaques Feuhm1
- Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
- PP : 5
- Puissance : 120
Depit . Système Combat / Attaques Spectregj7
- Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie.
- PP : 10
Destruction . Système Combat / Attaques Normalas3
- Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
- PP : 5
- Puissance : 200
Detection . Système Combat / Attaques Combatse1
- Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
- PP : 5
Detritus . Système Combat / Attaques Poisonjj4
- Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner.
- PP : 20
- Puissance : 65
Devorêve . Système Combat / Attaques Psyzj7
- Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
- PP : 15
- Puissance : 100
Double Pieds . Système Combat / Attaques Combatse1
- Un coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois.
- PP : 30
- Puissance : 30
Double Dard . Système Combat / Attaques Insectevk9
- Les dards des pattes avant frappent deux fois.
- PP : 20
- Puissance : 25
Doux baiser . Système Combat / Attaques Normalas3
- Demande un bisou tout mignon. Peut rendre confus.
- PP : 10
Doux Parfum
- Séduit l'ennemi pour baisser son esquive.
- PP : 20
Dracorage . Système Combat / Attaques Dragonrn5
- Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts.
- PP : 10
Dracogriffe . Système Combat / Attaques Dragonrn5
- Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
- PP : 15
- Puissance : 80
Dracosouffle . Système Combat / Attaques Dragonrn5
- Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
- PP : 20
- Puissance : 60
Dynamoping . Système Combat / Attaques Combatse1
- Puissant et rend confus, mais pas très précis.
- PP : 5
- Puissance : 100



-E-

E-coque : . Système Combat / Attaques Normalas3
-Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur
- PP : 10
Eboulement : . Système Combat / Attaques Rocheaj6
-Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. -PP :10-
Puissance :75
Echange : . Système Combat / Attaques Psyzj7
-Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc.
-PP : 10
Eclair : . Système Combat / Attaques Electriquevr3
-Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
-PP : 30
-Puissance : 40
Eclat-Roc : . Système Combat / Attaques Combatse1
-Un attaque puissante qui peut baisser la Défense.
-PP : 15
-Puissance : 20
Eclatgriffe : . Système Combat / Attaques Normalas3
-Lacère avec des griffes. Peut baisser la Défense.
-PP : 10
-Puissance : 75
Ecras'face : . Système Combat / Attaques Normalas3
-Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue.
-PP : 35
-Puissance : 40
Ecrasement : . Système Combat / Attaques Normalas3
-Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi.
-PP : 35
-Puisance : 40
Ecume : . Système Combat / Attaques Eauwd9
-Une attaque de bulles pouvant baisser la Vitesse.
-PP : 30
-Puissance : 20
Effort : . Système Combat / Attaques Normalas3
-Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
-PP : 5
Elecanon : . Système Combat / Attaques Electriquevr3
-Puissant et paralysant, mais pas très précis.
-PP : 5
-Puissance : 100
Electacle : . Système Combat / Attaques Electriquevr3
-Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
-PP : 15
-Puissance : 120
Empal'Korne : . Système Combat / Attaques Normalas3
-Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup.
-PP : 5
-Puissance :100
Encore : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 2 à 6 tours.
-PP : 5
-Puissance : 100
Encore : . Système Combat / Attaques Normalas3
-Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 2 à 6 tours.
-PP : 5
-Puissance : 100
Entrave : . Système Combat / Attaques Normalas3
-Empêche l'utilisation d'une des attaques de l'ennemi.
-PP : 20
Eruption : . Système Combat / Attaques Feuhm1
-Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés
-PP : 5
-Puissance : 150
Etincelle : . Système Combat / Attaques Electriquevr3
-Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi.
-PP : 20
-Puissance : 65
Etonnement : . Système Combat / Attaques Spectregj7
-Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.
-PP : 15
-Puissance : 30
Etreinte : . Système Combat / Attaques Normalas3
-Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
-PP : 20
-Puissance : 15
Explosion : . Système Combat / Attaques Normalas3
-Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
-PP : 5
-Puissance : 250
Extrasenseur : . Système Combat / Attaques Normalas3
-Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.
-PP : 30
-Puissance : 80

-F-

Façade : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Améliore l'Attaque si brûlé, paralysé ou empoisonné.
- PP : 20
- Puissance : 70
Fatal-foudre : . Système Combat / Attaques Electriquevr3
- Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
- PP : 10
- Puissance : 120
Faux-chage : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi.
- PP : 40
- Puissance : 40
Feinte : . Système Combat / Attaques Tenebreal7
- Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer.
- PP : 20
- Puissance : 60
Feu follet : . Système Combat / Attaques Feuhm1
- Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.
- PP : 15
Feu sacré : . Système Combat / Attaques Feuhm1
- Une attaque de feu mystique pouvant brûler.
- PP : 15
- Puissance : 100
Feuillemagik : . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées.
- PP : 20
- Puissance : 60
Flair : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive.
- PP : 40
Flammèche : . Système Combat / Attaques Feuhm1
- Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
- PP : 25
- Puissance : 40
Flash : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
- PP : 20
Flatterie : . Système Combat / Attaques Tenebreal7
- Rend l'ennemi confus, mais augmente son Atq. Spé.
- PP : 15
Fléau : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
- PP : 15
Force : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
- PP : 15
- Puissance : 80
Force cachée : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
- PP : 20
- Puissance : 70
Force cosmik : . Système Combat / Attaques Psyzj7
- Pouvoir mystique qui monte la Défense et la Déf. Spé.
- PP : 20
Force poigne : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces.
- PP : 30
- Puissance : 55
Force-nature : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Le type de l'attaque change selon le lieu du combat.
- PP : 20
Fouet lianes : . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Fouette l'ennemi avec de fines lianes.
- PP : 10
- Puissance : 35
Frappe atlas : . Système Combat / Attaques Combatse1
- Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
- PP : 20
Frénésie : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Augmente l'Attaque du lanceur à chaque coup reçu.
- PP : 20
- Puissance : 20
Frustration : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé.
- PP : 20
Furie : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc.
- PP : 20
- Puissance : 15


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MessageSujet: Re: . Système Combat / Attaques   . Système Combat / Attaques Icon_minitimeDim 17 Juin - 23:52:53

-G-

Gaz toxik : . Système Combat / Attaques Poisonjj4
- Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Peut empoisonner.
- PP : 40
Gicledo : . Système Combat / Attaques Eauwd9
- Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV.
- PP : 15
- Puissance : 150
Giga-sangsue : . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.
- PP : 5
- Puissance : 60
Glaciation : . Système Combat / Attaques Glacepu6
- Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie.
- PP : 5
Glas de soin : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Carillon apaisant qui signe tout changement de statut.
- PP : 5
Gonflette : . Système Combat / Attaques Combatse1
- Se gonfle pour booster l'Attaque et la Défense.
- PP : 20
Grêle : . Système Combat / Attaques Glacepu6
- Tempête de grêle qui frappe à chaque tour.
- PP : 10
Gribouille : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Copie en permanence la dernière attaque ennemie.
- PP : 1
Griffe : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Lacère l'ennemi avec des griffes acérées.
- PP : 35
- Puissance : 40
Griffe acier : . Système Combat / Attaques Aciereq5
- Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'Attaque.
- PP : 35
- Puissance : 50
Grimace : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Effraye avec une grimace pour baisser la Vitesse.
- PP : 10
Grincement : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Cri strident qui baisse la Défense ennemie.
- PP : 40
Grobisou : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Demande un bisou grimaçant. Peut endormir.
- PP : 10
Grondement : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Grogne pour se rassurer et booster l'Attaque.
- PP : 40
Groz'yeux : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Lance un regard noir et baisse la Défense.
- PP : 30
Guillotine : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O.
- PP : 5

-H-

Hate : . Système Combat / Attaques Psyzj7
- Relaxation du corps pour booster la Vitesse.
- PP : 30
Hurlement : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
- PP : 20
Hydroblast : . Système Combat / Attaques Eauwd9
- Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
- PP : 5
- Puissance : 150
Hydrocanon : . Système Combat / Attaques Eauwd9
- Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi.
- PP : 5
- Puissance : 120
Hypnose : . Système Combat / Attaques Psyzj7
- Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi.
- PP : 20

-I-

Imitation : . Système Combat / Attaques Psyzj7
- Imite la cible et copie sa capacité spéciale.
- PP : 10
Implore : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi.
- PP : 40
- Puissance : 40
Intimidation : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Intimide l'ennemi et le paralyse de terreur.
- PP : 30

-J-

Jackpot : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard.
- PP : 20
- Puissance : 40
Jet de sable : . Système Combat / Attaques Solcb4
- Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi.
- PP : 15
Jet-pierres : . Système Combat / Attaques Rocheaj6
- Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi.
- PP : 15
- Puissance : 50

-K-

Koud'korne : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue.
- PP : 25
- Puissance : 65


Dernière édition par le Dim 17 Juin - 23:54:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: . Système Combat / Attaques   . Système Combat / Attaques Icon_minitimeDim 17 Juin - 23:53:32

-L-

Lait à boire : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
- PP : 10
Lame-feuille : . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé.
- PP : 15
- Puissance : 70
Lance-boue : . Système Combat / Attaques Solcb4
- Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr.
- PP : 15
Lance-flamme : . Système Combat / Attaques Feuhm1
- Une puissante attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
- PP : 15
- Puissance : 95
Lance-soleil : . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
- PP : 10
- Puissance : 120
Larcin : . Système Combat / Attaques Tenebreal7
- Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.
- PP : 10
- Puissance : 40
Laser glace : . Système Combat / Attaques Glacepu6
- Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
- PP : 10
- Puissance : 95
Lechouille : . Système Combat / Attaques Spectregj7
- Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser.
- PP : 30
- Puissance : 20
Ligotage : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes.
- PP : 20
- Puissance : 15
Lilliput : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive.
- PP : 20
Lire-esprit : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante.
- PP : 5
Lumi-éclat : . Système Combat / Attaques Psyzj7
- Envoie une lueur intense. Peut baisser Déf. Spé.
- PP : 5
- Puissance : 70
Lumiqueue : . Système Combat / Attaques Insectevk9
- Flash lumineux qui booste l'Atq. Spé.
- PP : 20
Lutte : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu.
- PP : 1
- Puissance : 50

-M-

Mach Punch : . Système Combat / Attaques Combatse1
- Coup de poing fulgurant. Permet de frapper le 1er.
- PP : 30
- Puissance : 40
Machouille : . Système Combat / Attaques Tenebreal7
- Utilise ses crocs pointus. Peut baisser la Déf. Spé
- PP : 15
- Puissance : 80
Malediction : . Système Combat / Attaques Aucunyu9
- Coup qui fonctionne autrement pour les Spectres.
- PP : 10
Mania : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
- PP : 20
- Puissance : 90
Massd'os : . Système Combat / Attaques Solcb4
- Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi.
- PP : 20
- Puissance : 65
Mawashi Geri : . Système Combat / Attaques Combatse1
- Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide.
- PP : 15
- Puissance : 60
Mega sangsue : . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
- PP : 10
- Puissance : 40
Mega corne : . Système Combat / Attaques Insectelm2
- Une charge violente, toutes cornes en avant.
- PP : 10
- Puissance : 120
Megaphone : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores.
- PP : 10
- Puissance : 90
Meteore : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
- PP : 20
- Puissance : 60
Metronome : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Remue un doigt et lance une attaque PoKéMoN au hasard.
- PP : 10
Mimi queue : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Remue la queue pour baisser la Défense de l'ennemi.
- PP : 30
Mimique : . Système Combat / Attaques Voljx3
- Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque
- PP : 10
Mitra poing : . Système Combat / Attaques Combatse1
- Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante.
- PP : 20
- Puissance : 150
Morphing : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Modifie ses cellules pour copier l'ennemi.
- PP : 30
Morsure : . Système Combat / Attaques Tenebreal7
- Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer.
- PP : 25
- Puissance : 60
Mur de fer : . Système Combat / Attaques Aciereq5
- Endurcit le corps pour booster la Défense.
- PP : 15
Mur de lumiere : . Système Combat / Attaques Psyzj7
- Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'Atq. Spé.
- PP : 30

-N-

Il n'existe pas d'attaque commençant par la lettre N

-O-

Ocroupie : . Système Combat / Attaques Eauwd9
- Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision.
- PP : 10
- Puissance : 95
Octazooka : . Système Combat / Attaques Eauwd9
- Jet d'encre qui blesse et baisse la précision.
- PP : 10
- Puissance : 65
Onde boreale : . Système Combat / Attaques Glacepu6
- Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'Attaque.
- PP : 20
- Puissance : 65
Onde de choc : . Système Combat / Attaques Electriquevr3
- Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
- PP : 20
- Puissance : 60
Onde de folie : . Système Combat / Attaques Spectregj7
- Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus.
- PP : 10
Ouragan : . Système Combat / Attaques Dragonrn5
- Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.
- PP : 20
- Puissance : 40


Dernière édition par le Mer 20 Juin - 16:45:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: . Système Combat / Attaques   . Système Combat / Attaques Icon_minitimeDim 17 Juin - 23:55:28

-P-
Par ici
- Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur.
- PP : 20

Para spore
-Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi.
- PP : 30

Paresse
- Se détend et récupère la moitié des PV maximum.
- PP : 10

Patience
- Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double.
- PP : 10

.................


Puissance
- Concentration permettant un taux de critiques élevé.
- PP : 30

Pures de pois
- Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi.
- PP :20
- Puissance : 20


-Q-

Queue de fer . Système Combat / Attaques Aciereq5
-Attaque avec sa queue. Peut baisser la Défense.
- PP: 15
- Puissance: 100

Queue Poison . Système Combat / Attaques Poisonjj4
-Haut taux de critiques. Peut aussi empoisonner.
-PP: 35
-Puissance: 50

-R-


Dernière édition par le Mer 20 Juin - 16:49:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: . Système Combat / Attaques   . Système Combat / Attaques Icon_minitimeDim 17 Juin - 23:56:23

-S-

Sabotage : . Système Combat / Attaques Tenebreal7
- Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
- PP : 20
- Puissance : 20
Sacrifice : . Système Combat / Attaques Combatse1
- Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
- PP : 25
- Puissance : 80
Saisie : . Système Combat / Attaques Tenebreal7
- Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.
- PP : 10
Secretion : . Système Combat / Attaques Insecteza1
- Ligote l'ennemi afin de réduire sa Vitesse.
- PP : 40
Seisme : . Système Combat / Attaques Solcb4
- Tremblement de terre sans effet sur les adversaires volants.
- PP : 10
- Puissance : 100
Siffl'Herbe : . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie.
- PP : 15
- Attaque réussie décidée à pile ou face.
Siphon : . Système Combat / Attaques Eauwd9
- Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours.
- PP : 15
- Puissance : 15
Soin : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
- PP : 20
Sonicboom : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts.
- PP : 20
Souplesse : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc.
- PP : 20
- Puissance : 80
Souvenir : . Système Combat / Attaques Tenebreal7
- Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies.
- PP : 10
Spore : . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Répand un nuage de spores qui endort toujours.
- PP : 15
Spore Coton : . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Envoie des spores pour baisser la Vitesse.
- PP : 40
Stalagtite : . Système Combat / Attaques Glacepu6
- Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite.
- PP : 30
- Puissance : 10
Stimulant : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Utile contre les ennemis paralysés, mais les soigne.
- PP : 10
- Puissance : 60
Stockage : . Système Combat / Attaques Normalas3
- Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum.
- PP : 10
Stratopercut : . Système Combat / Attaques Combatse1
- Un uppercut porté en direction du ciel.
- PP : 15
- Puissance : 85
Strido-Son : . Système Combat / Attaques Aciereq5
- Cri horrible qui baisse la Déf. Spé. énormément.
- PP : 40
Surchauffe : . Système Combat / Attaques Feuhm1
- Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé.
- PP : 5
- Puissance : 140
Surf : . Système Combat / Attaques Eauwd9
- Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
- PP : 15
- Puissance : 85
Surpuissance : . Système Combat / Attaques Combatse1
- Booste la force, mais baisse les capacités.
- PP : 5
- Puissance : 120
Synthèse : . Système Combat / Attaques Planteyv2
- Restaure les PV. Varie suivant le temps.
- PP : 5

-T-

-U-

Ultimapoing . Système Combat / Attaques Normalas3
-Un coup de poing d'une puissance incroyable.
-PP:20
Puissance:80
-

Ultimawashi . Système Combat / Attaques Normalas3
-Un coup de pied super puissant et intense.
-PP:5
-Puissance:120

Ultralaser . Système Combat / Attaques Normalas3
-Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
-PP:5
-Puissance:150

Ultrason . Système Combat / Attaques Normalas3
-Etranges ondes sonores pouvant rendre confus.
-PP:20

Upercut . Système Combat / Attaques Normalas3
-Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus.
-PP:10
-Puissance:70


-V-

-Y-

Yoga . Système Combat / Attaques Psyzj7
-Méditation pacifique pour augmenter l'Attaque.
-PP: 40

-Z-

Zenith . Système Combat / Attaques Feuhm1
-Améliore les attaques Feu pendant 5 tours.
PP:5


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MessageSujet: Re: . Système Combat / Attaques   . Système Combat / Attaques Icon_minitimeLun 18 Juin - 20:19:16

Hep, Oko, te foule pas x3

http://www.pokebip.com/pokedex/index.php?phppage=att.liste

Limité à la 3e génération, donc Hoenn ^-^
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MessageSujet: Re: . Système Combat / Attaques   . Système Combat / Attaques Icon_minitimeLun 18 Juin - 20:59:08

Je sais, mais je veux que ça fasse partie intégrante du forum ^^ Et sur pokélord, c'est tout comme =3
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